Technologies Web synchrones et multi-dispositifs
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L’objectif du TP est de mettre en place une Single Page Application (SPA) permettant de créer et contrôler des présentations. Elle sera développée principalement côté client avec React, avec un serveur Node/Express léger. Le serveur sera codé en JavaScript, le client en TypeScript.
Les points suivants seront abordés
Ce TP s’étalera sur 4 séances et fera l’objet d’un rendu en binome et d’une note. Voir les critères d’évaluation en bas de la page.
Pensez à remplir le formulaire de rendu sur Tomuss (n’importe quand avant la date de rendu).
Nous allons repartir du TP1 pour ce projet, et le pousser dans un nouveau repo dédié au TP2 (pour les 4 séances du TP).
Lire l’introduction à la structuration d’application React.
Nous allons commencer par créer un squelette d’application statique, nous rajouterons les parties dynamiques par la suite.
L’application est composée de transparents, d’outils d’édition, d’outils de navigation, et d’outils de présentations (notes, timer, …)
Les transparents auront (à minima) deux modèles:
Imaginez que le serveur envoie ce type de données (qui peuvent être améliorées/modifiées selon vos besoins) :
[
{ type: "title", title: "TIW 8", text: "", visible: true, notes: "" },
{
type: "content",
title: "TP 1",
text: "Le TP porte sur des rappels de developpement Web",
visible: false,
notes: "ce transparent est caché",
},
{
type: "content",
title: "TP 2",
text: "Le TP porte sur la creation d'un outil de presentation HTML",
visible: true,
notes: "",
},
{ type: "content", title: "TP 3", text: "Le TP 3", visible: true, notes: "" },
{ type: "content", title: "TP 4", text: "Le TP 4", visible: true, notes: "" },
{ type: "title", title: "Question ?", text: "", visible: true, notes: "" },
];
Nous allons créer la structure des composants correspondant à cette application, en suivant le guide de Thinking in React.
Nous allons commencer par créer des composants fonctionnels passifs, on rajoutera de l’interaction par la suite.
Créez un composant App
principal qui contiendra un composant Slideshow
et un composant AppToolbar
. Nous définirons l’état de l’application dans App
et passerons cet état comme une prop à Slideshow
et AppToolbar
.
import * as React from 'react'
import SlideShow from './components/SlideShow'
import AppToolbar from './components/AppToolbar'
const App: React.FC = () => {
const [slides] = React.useState(VOIR PLUS HAUT)
return (
<div className="app">
<AppToolbar slides={slides} />
<SlideShow slides={slides} />
</div>
)
}
export default App
Vous allez vous rendre compte rapidement que votre linter râle.
Plusieurs choses à faire :
Créez un fichier type.d.ts
dans client
qui définisse l’Interface Slide
. C’est à dire le type d’un Slide (voir le tableau ci-dessus). Vous pouvez vous référer à cet exemple de Todo App (section ‘Creating a Type Declaration File’).
Si vous utilisez Prettier, lier proprement Prettier et Eslint qui peuvent parfois avoir des opinions différentes. Vous trouverez ici mon fichier .eslint
Pour terminer ce TP nous allons rajouter la gestion de routes, pour qu’il soit possible d’avoir un lien dédié pour chaque transparent. Mais aussi pour que l’on puisse controller la présentation depuis la toolbar. Cette dernière doit contenir deux boutons avant/arrière pour naviguer entre les transparents, et un menu pour sélectionner le transparent à afficher. Faites en sorte que la route change en fonction.
Nous allons utiliser react-router. Pour en comprendre la logique (et les différences avec d’autres outils de routing), je vous invite à lire cette page.
React router requiert d’envelopper votre application dans un composant Router
.
En l’occurrence HashRouter
(vous pouvez utiliser BrowserRouter
mais cela demande une configuration côté serveur). L’idée est que charger un url de type http://monsite.net/#/3 charge le 3e transparent.
Installez et importez react-router-dom
dans votre index.
Installez aussi @types/react-router-dom
pour Typescript.
Dans votre composant App
de base rajoutez un Switch qui s’occupera de capturer les chemins et d’afficher les bons composants. Par exemple:
<Switch>
<Route
path="/:id"
render={() => (
<SlideShow slides={slides} />
<AppToolbar slides={slides} />
)}
/>
</Switch>
Dans vos composants (ici SlideShow et AppToolbar), vous pouvez récupérer la route en utilisant useParams
de react-router
. Importez le puis à l’intérieur déclarez:
const params = useParams<RouteParams>()
params.id
correspondra à votre path. C’est un string
, vous pouvez utiliser Number(params.id)
pour le caster en entier et faire des opérations dessus.
Si ce n’est pas encore fait, ou que vous n’avez pas automatisé, c’est le moment de tester le déploiement sur Heroku.
Nous allons maintenant gérer l’état de l’application avec Redux. Pensez à relire le cours et les ressources associées pour être au clair sur ce que vous êtes en train de faire.
Afin de vous faciliter le debug du TP, vous pouvez activer la création d’un Source Map dans votre webpack.config.js : devtool: 'eval-source-map'.
Utilisez aussi Redux DevTools pour Chrome ou Firefox, il nécessite quelques légères modifications de votre code. Rajoutez redux-devtools-extension
au projet.
Installez Redux et les dépendances associées pour React (redux, react-redux). Par défaut Redux n’est pas lié à React et peut être utilisé avec d’autres frameworks.
Nous allons utiliser Redux Toolkit pour nous faciliter la vie (installez @reduxjs/toolkit
).
Vous pouvez suivre le guide de démarrage de Redux Toolkit en l’adaptant à notre application
Nous allons commencer par créer le store qui va gérer les états.
import { configureStore } from "@reduxjs/toolkit";
import slideshowReducer from "../slices/slideshowSlice"; // chemin à adapter
export const store = configureStore({ reducer: slideshowReducer });
// Infer the `RootState` and `AppDispatch` types from the store itself
export type RootState = ReturnType<typeof store.getState>;
// Inferred type: {posts: PostsState, comments: CommentsState, users: UsersState}
export type AppDispatch = typeof store.dispatch;
On importe configureStore
depuis redux-toolkit et aussi slideshowReducer
dont on verra juste en dessous la définition.
configureStore
peut aussi prendre un état initial en entrée, mais c’est les reducers qui vont produire l’état de l’application (y compris l’état initial).
On va ensuite s’appuyer sur Redux Toolkit pour générer automatiquement les createurs d’actions et les types d’actions: des “slices” elles prennent en entrée, un état initial, un ensemble de reducers et un nom de slice. Redux Toolkit vise à supprimer beaucoup de “boilerplate code” et à déléguer la fabrication des actions.
Comme nous utilisons Typescript il faudra définir les types associés aux hooks Redux.
En prenant example sur le compteur du tutorial de redux toolkit, créez votre slideshowSlice
. Cette slice aura quatre actions :
// TODO compléter en s'appuyant sur le tutoriel lié au dessus
...
export const slideshowSlice = createSlice({
name: 'slidesApp',
// `createSlice` will infer the state type from the `initialState` argument
initialState,
reducers: {
nextSlide: (state) => {
// TODO
},
previousSlide: (state) => {
// TODO
},
// Use the PayloadAction type to declare the contents of `action.payload`
setSlide: (state, action: PayloadAction<number>) => {
// TODO à adapter au besoin
state.currentSlide = action.payload
},
changeVisibilitySlide: (state, action: PayloadAction<number>) => {
// TODO changer la propriété visible de true à false et inversement
},
},
})
export const { nextSlide, previousSlide, setSlide, changeVisibilitySlide } = slideshowSlice.actions
export default slideshowSlice.reducer
Dans votre index.tsx
principal exposez le store pour pouvoir l’afficher via la console du navigateur.
Cela permettra d’effectuer les premiers tests de Redux, sans l’avoir branché à votre application React.
import { Provider } from 'react-redux'
import { store } from './store/index' // verifiez que le chemin est correct
declare global {
interface Window {
mystore: unknown
}
}
window.mystore = store
Et enveloppez votre application dans une balise :
<Provider store={store}>`
...
</Provider>`
Maintenant on va tester que le flux d’information ce passe bien. On va rajouter un bouton à Toolbar. Quand on clique dessus, il va modifier la propriété visible
du slide courant. Si le slide est visible il deviendra invisible et inversement.
Pour vous faciliter la vie, on ne va pas le rendre vraiment invisible mais simplement changer son opacité de 100% à 10%.
Pour faire cela nous allons devoir modifier trois fichiers
Ajoutez d’abord un bouton à la toolbar. On va importer les éléments suivants dans la Toolbar:
import { useDispatch } from "react-redux";
import { AppDispatch } from "../store";
import { changeVisibilitySlide } from "../slices/slideshowSlice";
Lorsque l’on clique sur le bouton on va dispatcher une action :
// dans votre composant on branche le dispatch au store :
const dispatch = useDispatch<AppDispatch>()
...
// lors du click sur le bouton
onClick={() => {
dispatch(
changeVisibilitySlide(
currentSlide // vient de la route dans la barre de navigateur via react-router
)
)
}}
Dans le composant transparent (SlideView
chez moi), récupérez l’état de visibilité du slide. S’il est visible l’opacité est normale sinon à 10%. Rajoutez un div enveloppant pour gérer ça.
const opacity: string = isVisible ? 'opacity-10' : 'opacity-100'
...
<div className={opacity}>
Enfin, si ce n’est pas encore fait dans le code de votre slice, définissez changeVisibilitySlide
pour que l’état global de votre application soit bien mis à jour.
Nous allons maintenant travailler à la distribution de l’application sur plusieurs dispositifs et à leur synchronisation.
Nous allons définir une route par situations d’usage :
controler
: route pour dispositif mobile qui va contrôler la présentation et afficher les notes de présentation.present
: route pour le mode présentation plein écran, seule une diapositive plein écran sera affichée (pas de toolbar).edit
: mode actuel permettant l’édition des transparentsIl n’existe pas de bibliothèque à l’heure actuelle pour gérer de manière simple de la distribution d’interface, nous allons donc devoir le faire “à la main”.
Rajouter des Redirect
(doc) à la racine de votre application pour faire une redirection vers une route en fonction du dispositif utilisé et de son état.
Vous pouvez utiliser react-device-detect
(doc) pour détecter le dispositif (mobile ou non). Et la fullscreen API
(doc) pour contrôler le plein écran.
Déployez et tester.
Cette vue pour mobile affiche les notes de présentation associées à un transparent ainsi que les boutons suivant précédent.
Nous allons travailler sur la synchronisation entre les dispositifs ci-dessous. Pour l’instant la vue doit simplement afficher les notes correspondant au transparent courant.
Nous allons maintenant préparer la synchronisation des dispositifs. Pour cela nous allons devoir gérer le transparent courant dans notre état (currentSlide
dans le store).
ReactRouter
n’est pas conçu pour bien gérer le lien entre route et état. Et les routeur alternatifs (type connected-react-router
) ont aussi des limites. Nous allons donc gérer cette partie de la route à la main.
En écoutant l’évènement popstate
nous pouvons êtres informé d’un changement dans l’url du navigateur. Si ce changement correspond à un changement dans le numéro de transparent à afficher, nous allons déclencher l’action setSlide
avec le numéro de transparent approprié.
Dans votre composant principal (là ou vous utilisez useAppSelector
), en cas de changement de currentSlide dans le store, on change l’url du navigateur
const hash = "#/" + slides.currentSlide;
if (location.hash !== hash) {
window.location.hash = hash;
// Force scroll to top this is what browsers normally do when
// navigating by clicking a link.
// Without this, scroll stays wherever it was which can be quite odd.
document.body.scrollTop = 0;
}
Pour comprendre la logique du Middleware suivez la documentation Redux. Faites un essai qui reprend en suivante cette courte vidéo) (pensez juste à installer @types/redux-logger
en plus).
export const store = configureStore({
reducer: slideshowReducer,
middleware: [logger],
});
Nous allons maintenant créer un logger similaire “à la main” (vous pouvez faire ça dans le fichier de base de votre store). Un middleware a une signature un peu particulière. Il s’agit en fait de 3 fonctions imbriquées:
const myLoggerMiddleware: Middleware<Dispatch> = (store: Store) => (next) => {
return (action: AnyAction) => {
console.log("State Before:", store.getState());
return next(action);
};
};
applyMiddleware
(voir ci-dessous), elle reçoit un objet de type Store
qui contient les fonctions {dispatch, getState} du store.next
comme argument, qui appellera le prochain middleware du pipeline. S’il c’est le dernier (ou l’unique), alors la fonction store.dispatch
Vous pouvez importer tous les types nécessaire depuis @reduxjs/toolkit
Nous allons maintenant faire communiquer plusieurs navigateurs entre eux grâce à socket.io. Pour cela nous allons rajouter un middleware dédié. Sur un navigateur, quand la slide courante sera changée, un message sera envoyé aux autres navigateurs afin qu’ils changent eux aussi leur slide courante.
Côté serveur, importez socket.io
(tuto officiel) et mettez en place le callback permettant de recevoir les messages d’action provenant d’un client et de les propager à tous les autres clients. Ce guide permet de créer et tester une micro-application express utilisant socket.io en local et sur Heroku.
Le serveur ne va quasi rien faire, quand il reçoit un message d’action, il le broadcast à tous les clients connectés:
socket.on("action", (msg) => {
console.log("action received", msg);
socket.broadcast.emit("action", msg);
});
Passons à la création de notre propre Middleware dans lequel on importera socket.io-client
(installez le avec yarn). Le middleware devra, dès qu’il intercepte une action (setSlide
ou autre) la propager au serveur via un websocket par un message adéquat, avant de faire appel à next(action)
.
import io from "socket.io-client";
import { store } from "./index";
import { setSlide, changeVisibilitySlide } from "../slices/slideshowSlice";
import { Middleware, Dispatch, AnyAction } from "redux";
// on se connecte au serveur
const socket = io();
export const propagateSocketMiddleware: Middleware<Dispatch> =
() => (next) => (action: AnyAction) => {
// Explorez la structure de l'objet action :
console.log("propagateSocketMiddleware", action);
// TODO traiter et propager les actions au serveur.
// Vous pourrez utiliser
// socket.emit('type_du_message', 'contenu du message, peut être un objet JS');
// Après diffusion au serveur on fait suivre l'action au prochain middleware
next(action);
};
Toujours dans le middleware, configurez la socket pour qu’à la réception des messages, les actions soient dispatchées au store.
socket.on("action", (msg) => {
console.log("action", msg);
switch (
msg.type // ajuster le msg.type pour qu'il corresponde bien à celui dédifit pour l'action votre reducer
) {
case "set_slide": // <- probablement autre chose à vous de trouver
store.dispatch(setSlide(msg.value, false));
break;
}
});
Vous remarquerez sans doute qu’au point où nous en sommes nous allons provoquer une boucle infinie d’émissions de messages. Pour éviter cela, les actions peuvent embarquer un information supplémentaire grâce la propriété meta
. Faites en sorte que seuls les dispatchs provenant d’un clic sur un bouton ou d’une modification de l’URL provoquent la propagation d’un message via Websocket.
Comme nous utilisons ReduxToolkit et TypeScript, il faut utiliser un prepare
callback comme décrit ici
Branchez tout et déployez. Corriger la connexion websocket au besoin.
Nous allons maintenant ajouter un espace pour faire des gestes sur son téléphone pour déclencher des actions.
Pour cette partie, nous prendrons exemple sur ce tutoriel W. Malone.
Dans votre composant dédié au mobile, ajoutez un élément canvas
déclarant une Référence React:
<canvas className="stroke" ref={refCanvas}></canvas>
Vous pouvez ajouter la propriété css touch-action: none;
à votre canvas pour bloquer le zoom par défaut dans certains navigateurs.
On déclarera une fonction useEffect
qui va gérer le dessin du geste au fur et à mesure que les événements de pointer (touch, souris, pen/stylus) arrivent. Associer les handlers d’événements pointerdown, pointermove et pointerup au canvas dans useEffect. Déclenchez la fonction de
redraw`.
Afin de vous faciliter la tâche, voici le code presque complet pour faire marcher le dessin sur le canvas.
Assurez-vous de bien faire les imports nécessaires au bon fonctionnement du code ci-dessous. Faites en sortes que l’on ne dessine que si c’est la souris ou du touch qui est utilisé.
var clickX = new Array();
var clickY = new Array();
var clickDrag = new Array();
var paint = false;
// Cette ligne permet d'avoir accès à notre canvas après que le composant aie été rendu. Le canvas est alors disponible via refCanvas.current
let refCanvas = useRef(null);
function addClick(x, y, dragging) {
clickX.push(x);
clickY.push(y);
clickDrag.push(dragging);
}
function redraw() {
let context = refCanvas.current.getContext("2d");
let width = refCanvas.current.getBoundingClientRect().width;
let height = refCanvas.current.getBoundingClientRect().height;
//Ceci permet d'adapter la taille du contexte de votre canvas à sa taille sur la page
refCanvas.current.setAttribute("width", width);
refCanvas.current.setAttribute("height", height);
context.clearRect(0, 0, context.width, context.height); // Clears the canvas
context.strokeStyle = "#df4b26";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 2;
for (var i = 0; i < clickX.length; i++) {
context.beginPath();
if (clickDrag[i] && i) {
context.moveTo(clickX[i - 1] * width, clickY[i - 1] * height);
} else {
context.moveTo(clickX[i] * width - 1, clickY[i] * height);
}
context.lineTo(clickX[i] * width, clickY[i] * height);
context.stroke();
}
}
function pointerDownHandler(ev) {
console.error(
"HEY ! ICI ON PEUT DIFFERENCIER QUEL TYPE DE POINTEUR EST UTILISE !"
);
let width = refCanvas.current.getBoundingClientRect().width;
let height = refCanvas.current.getBoundingClientRect().height;
var mouseX = (ev.pageX - refCanvas.current.offsetLeft) / width;
var mouseY = (ev.pageY - refCanvas.current.offsetTop) / height;
paint = true;
addClick(mouseX, mouseY, false);
redraw();
}
function pointerMoveHandler(ev) {
if (paint) {
let width = refCanvas.current.getBoundingClientRect().width;
let height = refCanvas.current.getBoundingClientRect().height;
addClick(
(ev.pageX - refCanvas.current.offsetLeft) / width,
(ev.pageY - refCanvas.current.offsetTop) / height,
true
);
redraw();
}
}
function pointerUpEvent(ev) {
paint = false;
}
Pour terminer, nous allons effectuer de la reconnaissance de geste lors d’évènements touch.
Pour ce faire nous allons utiliser le $1 recognizer vu en cours. Nous allons utiliser une version modifiée de OneDollar.js pour fonctionner avec React. Il n’y a pas de module TypeScript (ou JS) récent pour cette bibliothèque. Nous devrions donc le créer, mais pour plus de simplicité nous allons placer directement la bibliothèque dans le dossier client/
pour qu’elle soit facilement bundlée par Webpack.
Le recognizer est du bon vieux JS, on va échapper la vérification des types à ce stade (je suis preneur d’une version TS de $1 recognizer si l’envie vous prenait).
Au niveau de votre composant, importer et initialiser votre le One Dollar Recognizer.
// Voir ici pour le détails de options https://github.com/nok/onedollar-unistroke-coffee#options
const options = {
score: 80, // The similarity threshold to apply the callback(s)
parts: 64, // The number of resampling points
step: 2, // The degree of one single rotation step
angle: 45, // The last degree of rotation
size: 250, // The width and height of the scaling bounding box
};
const recognizer = new OneDollar(options);
// Let's "teach" two gestures to the recognizer:
recognizer.add("triangle", [
[627, 213],
[626, 217],
[617, 234],
[611, 248],
[603, 264],
[590, 287],
[552, 329],
[524, 358],
[489, 383],
[461, 410],
[426, 444],
[416, 454],
[407, 466],
[405, 469],
[411, 469],
[428, 469],
[453, 470],
[513, 478],
[555, 483],
[606, 493],
[658, 499],
[727, 505],
[762, 507],
[785, 508],
[795, 508],
[796, 505],
[796, 503],
[796, 502],
[796, 495],
[790, 473],
[785, 462],
[776, 447],
[767, 430],
[742, 390],
[724, 362],
[708, 340],
[695, 321],
[673, 289],
[664, 272],
[660, 263],
[659, 261],
[658, 256],
[658, 255],
[658, 255],
]);
recognizer.add("circle", [
[621, 225],
[616, 225],
[608, 225],
[601, 225],
[594, 227],
[572, 235],
[562, 241],
[548, 251],
[532, 270],
[504, 314],
[495, 340],
[492, 363],
[492, 385],
[494, 422],
[505, 447],
[524, 470],
[550, 492],
[607, 523],
[649, 531],
[689, 531],
[751, 523],
[782, 510],
[807, 495],
[826, 470],
[851, 420],
[859, 393],
[860, 366],
[858, 339],
[852, 311],
[833, 272],
[815, 248],
[793, 229],
[768, 214],
[729, 198],
[704, 191],
[678, 189],
[655, 188],
[623, 188],
[614, 188],
[611, 188],
[611, 188],
]);
Etendre les fonctions pointerDownHandler
, pointerMoveHandler
, pointerUpHandler
pour qu’elles traite différemment les sources touch
, pen
et mouse
.
Nous allons associer les gestes au touch
. Toutefois pour débugger plus facilement, vous pouvez commencer traiter les gestes sur le pointerEvent mouse
, et basculer sur le touch une fois que cela marche bien.
Stocker les points composants le geste dans un Array gesturePoints
.
Dans la fonction de dessin redraw
vous pouvez ajouter un cas à la fin qui dessine en cas de geste (les points composant le geste sont stockés dans gesturePoints
).
Vous devrez être vigilant à convertir vos points pour être dans le référentiel du canvas, comme dans le code fournit ci-dessus.
function redraw(){
...
if (gesture) {
context.strokeStyle = "#666";
context.lineJoin = "round";
context.lineWidth = 5;
context.beginPath();
context.moveTo(gesturePoints[0][0]*width, gesturePoints[0][1]*height);
for(var i=1; i < gesturePoints.length; i++) {
context.lineTo(gesturePoints[i][0]*width-1, gesturePoints[i][1]*height);
}
context.stroke();
}
}
Quand le geste se termine (pointerUpHandler
), vous pouvez lancer la reconnaissance du geste.
let gesture = recognizer.check(gesturePoints) as Gesture
as Gesture
permettant de caster le résultat dans un type que vous pouvez rajouter à votre fichier, ou à type.d.ts
la fonction check peut aussi renvoyer un résultat booleen ou un -1. Vérifiez donc que le cast s’est bien passé, avant de traiter gesture
.
type Gesture = {
name: string
score: number
recognized: boolean
path: {
start: any[]
end: any[]
centroid: any
}
ranking: {
name: string
score: number
}[]
}
Inspectez l’objet gesture dans la console, et vérifiez que vous arrivez bien à reconnaitre un cercle et un triangle.
Pensez à réinitialiser gesturePoints
une fois le geste terminé.
Toujours dans pointerUpHandler
, vous pouvez imprimer les trajectoires correspondants à des gestes.
console.log("[[" + gesturePoints.join("],[") + "]]");
Utiliser cette sortie pour ajouter deux nouveaux gestes: ‘>’ et ‘<’ (partant du haut vers le bas) à votre recognizer.
Une fois le geste exécute, s’il correspond à un de ces deux nouveaux gestes (recognized == true
), dispatcher les actions suivant ou précédent.
Vérifier que l’action est bien distribuée sur tous les dispositifs connectés.
Vous pouvez maintenant tester, nettoyer le code, et rendre.
À rendre pour le dimanche 14/11 à 23h59.
README.md
décrivant le process de build en dev, en prod, et de déploiement.package.json
nettoyé ne contenant que les dépendances nécessaires.TP2.1
Slideshow
, les Slides
, la Toolbar
.TP2.2
TP2.3
TP2.4